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A medida que o tempo passou para o GTA Online, ficou cada vez mais difícil conseguir dinheiro, pois aparentemente tudo paga menos e as coisas custam cada vez mais. O meu objetivo neste tutorial será apresentar algumas soluções para ajudar pessoas de todos os níveis a conseguir farmar dinheiro da forma mais rápida possível no jogo, sem usar cheats e derivados.

 Antes de começar o tutorial, gostaria de destacar alguns pontos:

  • A versão 1.37 foi a utilizada como base para a confecção deste tutorial. Se você está lendo este tutorial em data posterior, pode ser que algumas dicas não sejam válidas, portanto fique atento.
  • Todos os valores a serem apresentados neste tutorial não levam em consideração as promoções da Rockstar. Porém, fique sempre antenado na Rockstar Newswire, pois de vez em quando estas promoções não só reduzem vários custos de aquisição, como aumentam os pagamentos de alguns negócios (como da imagem de introdução do tutorial que é uma screenshot minha de 15 de fevereiro de 2017, nesta data as muambas e negócios de moto clube estavam pagando 25% a mais do que o normal).
  • O conteúdo aqui apresentado será um mix de informações disponíveis na Wikia do jogo, e de minhas experiências pessoais.
  • O tutorial será dividido de acordo com o dinheiro disponível para investimento dos jogadores, então procure o tópico mais indicado para você!

Tudo pronto? Vamos começar.

Acabei de começar e não tenho um tostão no bolso!

Esta seção será dedicada a você que acabou de começar a jogar o GTA Online e não tem nem onde cair morto. Por requerer investimentos pequenos, as opções normalmente também pagam menos.

Dica 1: Missões de contato

Pagamento: Aproximadamente GTA$ 15.000 por missão.
Tempo: Em média de 10 até 20 minutos por missão.
Investimento obrigatório: Nenhum.
Investimento recomendado: Nenhum.
Requerimento: Se você for criar a missão, é necessário pelo menos o nível 5, caso contrário não há requerimentos.

Para começar as missões de contato, basta ir no menu de Pausa, no menu GTA Online, opção Trabalhos, em seguida em Trabalhos criados pela Rockstar, seguido da opção Missões de Contato. Sempre jogue na dificuldade difícil e sem trava de mira. Se for possível, jogue com a câmera travada em primeira pessoa e com amigos do mesmo clã, pois todas estas opções aumentam a reputação (XP) e dinheiro de recompensa.

Normalmente missões de níveis mais elevados tendem a pagar mais, algumas chegam a pagar GTA$ 30.000. Esta é uma opção interessante para quem realmente está começando, pois, as missões normalmente não são complexas e a recompensa em forma de reputação são muito boas.

Dica 2: Farm de Pacific Standard

Pagamento: No máximo GTA$ 1.005.650 por heist.
Tempo: Em média 1 hora e 15 minutos por heist, considerando um bom time.
Investimento obrigatório: Quem está hospedando precisa possuir um apartamento de luxo - a partir de GTA$ 200.000. O custo inicial desta heist soma ao host mais GTA$ 100.000. Os demais não precisam.
Investimento recomendado: É recomendado que ao menos um membro da equipe possuir um Kuruma (Blindado) - a partir de GTA$ 525.000. Todos são recomendados a ter um kit de Heist Heavy Combat, para reduzir o dano - custo médio de GTA$ 20.000.
Requerimento: Quem está hospedando a partida precisa ser pelo menos nível 12 e precisa ter feito os quatro golpes anteriores para ter esse liberado.

Para começar este golpe, basta o host ir ao seu apartamento e escolher a última opção no quadro na sala de Heists, que será o The Pacific Standard Job. Possuir um time fechado que saiba exatamente o que fazer é altamente recomendado, para evitar reiniciar as missões e perder dinheiro durante a fuga.

O pagamento máximo mencionado acima considera que a pessoa não iniciou a heist, fez as cinco missões de preparação na dificuldade máxima - com ganhos totais de GTA$ 130.650, pegou o maior percentual de ganhos possíveis, 70% do total na dificuldade máxima - que representa GTA$ 875.000, sem perder um centavo durante a fuga, mas isso são números hipotéticos do melhor cenário possível. Em situações normais, com time fechado e com o cut mais justo (40/20/20/20), o normal na dificuldade máxima é ganho total entre GTA$ 380.000 e GTA$ 400.000.

Após um update recente, não é mais possível utilizar a garagem próximo ao banco para escapar com o Kuruma (Blindado). Para perder o mínimo possível de dinheiro, eu tenho feito o seguinte: Matar os civis para chamar a NOOSE, na hora de escapar, deixar duas pessoas dentro do banco e duas pessoas limpando o caminho e pegando os checkpoints até as motos. Feito isto, deve-se destruir as quatro motos e estes jogadores devem descer a rua e seguir a esquerda, próximo a loja de armas haverá um carro blindado da NOOSE. Ambos pegam o carro, voltam para o banco, pegam os outros dois jogadores, fazem os checkpoints com eles e o time escapa pela rodovia ao extremo oeste do mapa, diretamente para o bote.

Dica 3: Desafio “Tudo em Ordem”

Pagamento: GTA$ 1.000.000 por completar o desafio, não é possível completar o desafio mais de uma vez! Deve ser somado a isto os ganhos das heists, que considerando o cut de 40% na dificuldade máxima, acrescentam mais GTA$ 1.258.250.
Tempo: Em média 6 a 10 horas de jogo.
Investimento obrigatório: Para este desafio é altamente recomendado que você crie as heists, então você precisa de um apartamento de luxo - a partir de GTA$ 200.000. Todos os custos iniciais de heists somam mais GTA$ 245.900.
Investimento recomendado: É recomendado que ao menos um membro da equipe possuir um Kuruma (Blindado) - a partir de GTA$ 525.000. Todos são recomendados a ter um kit de Heist Heavy Combat, para reduzir o dano - custo médio de GTA$ 20.000.
Requerimento: Quem está hospedando a partida precisa ser pelo menos nível 12.

Tudo em Ordem

Este desafio não é difícil de ser feito, só exige muita paciência, pois você não poderá fazer nenhum outro golpe até isso ser concluído. Para completar o desafio você precisa fazer os cinco golpes, incluindo todas as preparações em ordem, desde o Fleeca até o Pacific Standard. Não há nenhuma outra restrição para ganhar este desafio, você pode fazer com qualquer time, em qualquer dificuldade, morrer quantas vezes precisar, e etc.

Note que se você tiver um time fechado é perfeito, pois você ganhará também o desafio “Lealdade”, com um bônus de mais GTA$ 1.000.000, veja mais detalhes abaixo.

Dica 4: Desafio “Lealdade”

Pagamento: GTA$ 1.000.000 por completar o desafio, não é possível completar o desafio mais de uma vez! Deve ser somado a isto os ganhos das heists, que considerando o cut de 40% na dificuldade máxima, acrescentam mais GTA$ 1.258.250.
Tempo: Em média 6 a 10 horas de jogo.
Investimento obrigatório: Quem está hospedando precisa possuir um apartamento de luxo - a partir de GTA$ 200.000. Todos os custos iniciais de heists somam ao host mais GTA$ 245.900.
Investimento recomendado: É recomendado que ao menos um membro da equipe possuir um Kuruma (Blindado) - a partir de GTA$ 525.000. Todos são recomendados a ter um kit de Heist Heavy Combat, para reduzir o dano - custo médio de GTA$ 20.000.
Requerimento: Quem está hospedando a partida precisa ser pelo menos nível 12.

Lealdade

Este desafio não é difícil de ser feito, só exige muita paciência, pois você não poderá fazer nenhum outro golpe até isso ser concluído. Para completar o desafio você precisa fazer os cinco golpes, incluindo todas as preparações, desde o Fleeca até o Pacific Standard, com o mesmo time! Não há nenhuma outra restrição para ganhar este desafio, você pode fazer em qualquer dificuldade, em qualquer ordem, morrer quantas vezes precisar, e etc.

Note que se você fizer em ordem é perfeito, pois você ganhará também o desafio “Tudo em Ordem”, com um bônus de mais GTA$ 1.000.000, veja mais detalhes acima.

Dica 5: Desafio “Mestre do Crime”

Pagamento: GTA$ 10.000.000 por completar o desafio, não é possível completar o desafio mais de uma vez! Caso você não tenha feito até então os desafios “Tudo em Ordem” e “Lealdade”, ganhará um adicional de GTA$ 2.000.000. Deve ser somado a isto os ganhos das heists, que considerando o cut de 40% na dificuldade máxima, acrescentam mais GTA$ 1.258.250.
Tempo: Em média 6 a 10 horas de jogo.
Investimento obrigatório: Quem está hospedando precisa possuir um apartamento de luxo - a partir de GTA$ 200.000. Todos os custos iniciais de heists somam ao host mais GTA$ 245.900.
Investimento recomendado: É recomendado que ao menos um membro da equipe possuir um Kuruma (Blindado) - a partir de GTA$ 525.000. Todos são recomendados a ter um kit de Heist Heavy Combat, para reduzir o dano - custo médio de GTA$ 20.000.
Requerimento: Quem está hospedando a partida precisa ser pelo menos nível 12.

Mestre do Crime

Este é o desafio máximo do GTA Online, mas não se assuste, porque ele não é tão difícil de ser concluído. Na semana que estou escrevendo este tutorial, eu ajudei dois sobrinhos meus a conquistarem este desafio, e ambos são jogadores recentes. Eu não vou entrar em detalhes aqui porque eu criei aqui no site um tutorial específico para este desafio, você pode o ler neste link.

Dica 6: Missões Diárias

Pagamento: GTA$ 1.400.000 a cada 28 dias consecutivos.
Tempo: Em média 1 hora por dia.
Investimento obrigatório: Nenhum.
Investimento recomendado: Nenhum.
Requerimento: Você precisa ser pelo menos nível 15 para ter esta função liberada.

As missões diárias são ótimas para quem está começando o jogo e precisa de dinheiro. Com relativamente pouco tempo dedicado por dia você consegue ganhar até GTA$ 1.400.000 a cada 28 dias consecutivos. Todos os dias você terá três objetivos para cumprir, eles aparecem no menu de interação, na opção de objetivos diários (M no computador, Back no Xbox ou Select no Playstation), como mostrado na imagem acima. Se você cumprir os três, você ganha um bônus em dinheiro e em reputação.

Os bônus financeiros são os seguintes: GTA$ 25.000 por dia, GTA$ 100.000 a cada 7 dias e GTA$ 500.000 a cada 28 dias. Note que os valores não são somatórios, mas eles podem ser repetidos quantas vezes você quiser.

Para exemplificar, estes seriam os ganhos diários (em milhares de GTA$): 25, 25, 25, 25, 25, 25, 100, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 100, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 100, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 500, [repete] - 25, 25, 25, 25, 25, 25, 100, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 100, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 100, 25, 25, 25, 25, 25, 25, 500, [repete], ...

A cada 28 dias consecutivos você tem GTA$ 1.400.000 em ganhos: (24x GTA$ 25.000) + (3x GTA$ 100.000) + (1x GTA$ 500.000).

Se você deixar de fazer qualquer um dos objetivos durante um dia, toda a contagem é zerada. Os objetivos são modificados/resetados sempre a meia-noite do horário EST ou às 22h no horário oficial de Brasília (BRT).

Já tenho certo tempo de jogo e possuo dinheiro, onde devo investir?

Esta seção será dedicada a você que já tem certo tempo de GTA Online e possui alguns milhões na conta. Por requerer investimentos maiores, as opções também pagam mais.

Dica 1: Negócios de Moto Clube (MC)

Pagamento: GTA$ 126.000 até GTA$ 420.000 por venda (considerando investimento recomendado em melhorias de maquinário).
Tempo: De 3 a 6 horas para encher cada negócio (considerando investimento recomendado em melhorias de pessoal e maquinário, considerando também que o negócio tenha suprimentos o tempo todo).
Investimento obrigatório: Você precisa possuir um moto clube - a partir de GTA$ 200.000. Cada negócio custa entre GTA$ 715.000 até GTA$ 1.852.500.
Investimento recomendado: Melhorias para o seu negócio, ao menos a de pessoal e de maquinário, estes dois custos somados variam de GTA$ 745.000 até GTA$ 1.431.500.
Requerimento: Possuir um MC e estar jogando o GTA Online para produção. Possuir e estar ativo no MC para vender os produtos.

A mecânica dos negócios de moto clube, indiferente do escolhido, é a seguinte: Você vai encher os suprimentos (através de missões ou os comprando) e com isto o seu negócio vai produzir automaticamente um determinado produto, quando você desejar poderá vender e conseguir grandes lucros. O grande diferencial destes negócios é que, você estando online no jogo e o negócio tendo suprimentos, ele estará produzindo, com isso você pode ir fazendo outras coisas.

Note que você precisa estar no GTA Online para que os produtos estejam sendo produzidos, caso contrário a produção fica parada até você entrar no jogo, não importa se você está fazendo missões ou se divertindo com os amigos.

Importante: Se você ainda não tem nenhum dos negócios que vou listar abaixo, eu recomendo seriamente você começar com um ou dois negócios de MC, pois você terá tempo livre para demais atividades, já que a sua intervenção aqui será exclusivamente para encher os suprimentos e vender os produtos.

A produção completa de produtos exige, em média, 12 a 13 “blocos” de suprimentos, ou seja, em média você vai precisar encher o seu negócio pelo menos duas vezes e meia para que ele complete uma produção. Quanto mais produto você tem, mais você ganha por unidade vendida (assim como as muambas de CEO), então sempre vale a pena esperar a produção ficar totalmente cheia.

Até a data de criação deste tutorial, você pode ter apenas um negócio de cada categoria disponível: cocaína, metanfetamina, dinheiro falsificado, maconha e documentos falsificados.

“Mas Bruno, os negócios possuem uma discrepância muito grande de preços, por exemplo: o de cocaína tem opções de GTA$ 975.000 até GTA$ 1.852.500. Isto vai afetar o valor de venda? Por que tem tanta diferença? ”

A localização não afeta o valor de venda do produto, ou seja, uma carga completa de cocaína (considerando investimento recomendado em melhorias de maquinário), será vendida por GTA$ 420.000, indiferente de qual fábrica de cocaína você comprou.

“Mas então porque tem diferença de valor? ” Simples: A localização. Quando você compra na cidade, a sua venda é em Blaine Country, lugar que normalmente possui uma densidade pequena de jogadores, já quem compra em Blaine Country ou Paleto Bay e quer o lucro máximo, tem que vender o produto no centro, que normalmente é cheio de pessoas.

Você precisa estar em uma sessão pública para fazer os suprimentos ou as vendas. Lembre-se de que aqui no site nós temos um tutorial passo-a-passo de como fazer sessões públicas apenas para você, para isto basta abrir este link.

A única missão de entrega que eu até hoje não consegui fazer sozinho é a das vans do correio. Quando pego essa missão, eu desligo a Internet e espero o jogo cair, quando eu voltar, aproximadamente meio quadrado de produto estará ausente, neste caso é só esperar ele encher e vender novamente.

Em ordem, os negócios com valores de venda mais elevados são: cocaína (GTA$ 420.000, 5h), metanfetamina (GTA$ 357.000, 6h), dinheiro falsificado (GTA$ 294.000, 5h20m), maconha (GTA$ 252.000, 5h20m) e documentos falsificados (GTA$ 126.000, 3h).
* Valores por venda seguidos do tempo total de produção, considerando investimento recomendado em melhorias de maquinário e pessoal, também considerando que o negócio não fique sem suprimentos.

Dica 2: Venda de Muambas (CEO)

Pagamento: GTA$ 240.000 até GTA$ 2.200.000 por galpão cheio.
Tempo: De 5 até 20 minutos por missão. De 6 até 111 missões para encher um galpão.
Investimento obrigatório: Você precisa possuir um escritório de magnata - a partir de GTA$ 1.000.000. Os preços de galpões (desconsiderando melhorias) variam entre GTA$ 250.000 até GTA$ 3.500.000. Você tem que comprar as muambas para revenda-las futuramente, os custos para encher um galpão (desconsiderando perdas) são de GTA$ 32.000 até GTA$ 666.000.
Investimento recomendado: Os deslocamentos entre os pontos podem ser feitos de forma bem mais rápida com o Buzzard Attack Chopper - GTA$ 1.750.000, pois você pode solicitar o “spawn” imediato dele através das habilidades de magnata.
Requerimento: Estar ativo no seu negócio de magnata.

Imagine, um lucro de até GTA$ 9.890.000, parece que eu estou falando do desafio “Mestre do Crime”, mas na verdade eu estou considerando a venda de cinco galpões grandes comprando muambas em lotes pequenos. Parece piada, mas não é.

Você precisa comprar as cargas, armazená-las para depois as vender. Para isto você precisa primeiro possuir o negócio de magnata e em seguida possuir pelo menos um galpão. No jogo existem galpões pequenos (16 muambas), médios (42 muambas) e grandes (111 muambas). Os custos variam conforme a localização, além do tamanho. Galpões pequenos custam entre GTA$ 250.000 até GTA$ 400.000, médios custam entre GTA$ 880.000 até GTA$ 1.017.000 e grandes custam entre GTA$ 1.900.000 até GTA$ 3.500.000. O seu negócio pode possuir simultaneamente até cinco galpões.

As compras das muambas sempre acontecem no escritório central do magnata. Se você comprar uma carga, irá pagar GTA$ 2.000, caso você compre duas cargas, você irá pagar GTA$ 8.000 (ou GTA$ 4.000 por carga) caso você compre três cargas, você irá pagar GTA$ 18.000 (ou GTA$ 6.000 por carga). Note que existe um tempo que você deve aguardar entre as missões de um mesmo galpão. Os cooldowns existem por galpão, ou seja, se você possuir dois galpões, enquanto um estiver aguardando este tempo, você pode ir fazendo a missão do outro.

Como é possível perceber, a quantidade comprada afeta diretamente o custo que você tem para encher o galpão, para exemplificar: galpões pequenos tem custo de GTA$ 32.000 até GTA$ 92.000; galpões médios tem custo de GTA$ 84.000 até GTA$ 252.000 e galpões grandes podem ter custo de GTA$ 222.000 até GTA$ 666.000, porém em contrapartida, isto afeta de forma inversamente proporcional ao tempo para encher, quanto mais caixas você levar em uma mesma missão, mais rápido irá encher o galpão. Neste exato momento eu tenho feito apenas com cargas grandes (3 unidades), pois mesmo com a elevação de custo, eu vejo vender mais rápido com custo maior sendo uma opção mais viável do que encher de forma bem mais lenta.

A venda das muambas sempre acontece no galpão que você deseja vender. O ideal sempre é encher o galpão para vender, pois o valor por caixa de muamba é elevado de acordo com a quantidade de caixas que você possui, para exemplificar: galpões pequenos cheios são vendidos por GTA$ 240.000 (GTA$ 15.000 por caixa), galpões médios cheios são vendidos por GTA$ 735.000 (GTA$ 17.500 por caixa) e galpões grandes cheios são vendidos por GTA$ 2.200.000 (GTA$ 20.000 por caixa).

Você precisa estar em uma sessão pública para comprar ou vender as muambas. Lembre-se de que aqui no site nós temos um tutorial passo-a-passo de como fazer sessões públicas apenas para você, para isto basta abrir este link.

Lembre-se que você pode e deve intercalar os negócios, ou seja, vale a pena de tempos em tempos verificar o seu moto clube e o bunker, encher os negócios e depois voltar a fazer os negócios que exigem a sua participação direta como muamba e venda de veículos.

Dica 3: Venda de Veículos (CEO)

Pagamento: GTA$ 15.000 até GTA$ 100.000 por veículo. Até 4 veículos por venda.
Tempo: De 5 a 20 minutos por missão para pegar um carro. Até 15 minutos por missão de venda de carros.
Investimento obrigatório: Você precisa possuir um escritório de magnata - a partir de GTA$ 1.000.000. Os preços de galpões de veículos (desconsiderando melhorias) variam entre GTA$ 1.635.000 até GTA$ 2.850.000.
Investimento recomendado: Para diminuir muito os gastos reparando os veículos e para garantir que a entrega será feita sem danos ao carro, é recomendado comprar um Cargobob - GTA$ 1.790.000.
Requerimento: Estar ativo no seu negócio de magnata.

Esta é uma forma de conseguir dinheiro rapidamente. Dependendo da sua sorte, em pouco mais de uma hora você consegue fazer até GTA$ 400.000. Diferente das missões de muamba, que exigem certa determinação por parte dos jogadores, por serem missões muito repetitivas, aqui você tem eventos mais rápidos e missões mais dinâmicas. O seu negócio pode possuir simultaneamente apenas um galpão de carros.

Existem 32 carros disponíveis para serem roubados, cada um possui 3 variações diferentes. Aqui você não ganha o valor de venda do carro, mas sim uma comissão proporcional ao valor do carro. Carros “top” pagam até GTA$ 100.000 (custo de modificação de GTA$ 20.000), carros “mid” pagam até GTA$ 62.500 (custo de modificação de GTA$ 12.500) e carros “standard” pagam até GTA$ 37.500 (custo de modificação de GTA$ 7.500). Todo o dano que os carros levaram durante a entrega são descontados de sua comissão, além disto você também paga todo o dano que os carros levam durante a missão de roubo.

Sempre uma das três variações do carro pertence a uma coleção. Você pode consultar no site da Ad-Hawk para verificar. Na venda das coleções não é preciso modificar os carros, não há custo de modificação e todos os membros da organização ganham um bônus, caso todos os carros sejam entregues (até GTA$ 50.000 para uma coleção grande).

As missões para roubar os carros são iniciadas sempre no escritório de magnata e possuem um cooldown de 2m30s entre elas. As missões para vender os carros são iniciadas sempre no armazém de carros e possuem um cooldown entre 15m até 50m entre elas, dependendo da quantidade de carros vendidas e do valor total da comissão.

Importante: Note que existe um pequeno macete para ganhar mais dinheiro. Dos 32 carros disponíveis, 10 são “standard”, 10 são “mid” e 12 são “top”. Se por acaso você possuir 10 carros “standard” e 10 carros “mid”, os outros 12 que vão aparecer obrigatoriamente serão “top”, depois deste ponto eles voltam a ser aleatórios. Para este truque funcionar, os carros “standard” e “mid” não podem ser repetidos, você precisa um de cada um. Se você possuir carros repetidos, será preciso vender um e manter o outro em estoque.

O truque é ir pegando e vendendo apenas os carros “top”, até o limite dos 12, assim você garante a renda máxima. Se você fizer isto, não será possível ficar fazendo as coleções que envolvam carros "standard" ou "mid".

  • Carros “top”: Z-Type, ETR1, 811, Osiris, Reaper, Mamba, FMJ, Stirling GT, X80 Proto, Tyrus, T20 e Roosevelt Valor.
  • Carros “mid”: Coquette Classic, Verlierer, Zentorno, Tropos Rallye, Sultan RS, Cheetah, Seven-70, Omnis, Entity XF e Coquette BlackFin.
  • Carros “standard”: Turismo R, Tampa, Sabre Turbo Custom, Nightshade, Massacro, Jester, Feltzer, Bestia GTS, Alpha e Banshee 900R.

Você precisa estar em uma sessão pública para roubar ou vender os carros. Lembre-se de que aqui no site nós temos um tutorial passo-a-passo de como fazer sessões públicas apenas para você, para isto basta abrir este link.

Lembre-se que você pode e deve intercalar os negócios, ou seja, vale a pena de tempos em tempos verificar o seu moto clube e o bunker, encher os negócios e depois voltar a fazer os negócios que exigem a sua participação direta como muamba e venda de veículos.

Dica 4: Venda de Armas (CEO ou MC)

Pagamento: Até GTA$ 1.050.000 por venda (considerando investimento recomendado em melhorias de maquinário).
Tempo: À partir de 11 horas e 40 minutos (considerando a produção exclusiva em armas, considerando também investimento recomendado em melhorias de pessoal e maquinário, supondo que o negócio tenha suprimentos o tempo todo).
Investimento obrigatório: Você precisa de um bunker, os preços variam entre GTA$ 1.165.000 até GTA$ 2.375.000 (desconsiderando melhorias). Só lembrando que você precisa ser CEO ou estar em um MC para poder fazer as operações.
Investimento recomendado: Melhorias para o seu negócio, ao menos a de pessoal e de maquinário, estes dois custos somados são de GTA$ 1.753.500. Para poder fazer as melhorias de armas você vai precisar do Mobile Operations Center, o preço varia entre GTA$ 1.225.000 até GTA$ 2.790.000.
Requerimento: Estar ativo no seu negócio de magnata ou no moto clube.

O texto relativo a venda de armas, da DLC Gunrunning foi escrito durante o patch 1.40.

O funcionamento da venda de armas funciona majoritariamente como os negócios do MC: Você deverá fornecer suprimentos ao negócio que o utilizará para fazer um produto, neste caso armas. Os suprimentos são obtidos através de missões ou comprados. Depois de cheio do produto final você poderá escolher o destino de suas vendas e poderá ganhar até GTA$ 1.050.00 por venda. Até a data deste tutorial você pode ter apenas um bunker.

Assim como os negócios de MC, você não precisa ficar acompanhando o tempo todo o desenvolvimento das operações, pois tudo irá continuar ocorrendo enquanto houver suprimentos, e visto que o local é acessível tanto como CEO quanto MC, enquanto você estiver no modo livre seu telefone irá tocar informando quando você ficou sem suprimentos, quando uma pesquisa acabar (que nesse caso não é necessário fazer coisa alguma) e quando as armas ficarem prontas.

Porém temos algumas diferenças que eu gostaria de informar: A primeira é que no bunker você poderá fazer algumas pesquisas, essas pesquisas incluem melhorias para as coisas que foram adicionadas nesta DLC, como itens adicionais para veículos, texturas para as armas, etc. As pesquisas são feitas aleatoriamente.

No computador que fica dentro de suas instalações você pode escolher como funcionará o gasto de seus suprimentos. Você tem três opções (os valores e tempos indicados no texto abaixo consideram as melhorias em maquinário e pessoal - que custam adicionalmente GTA$ 1753.500).

  • Fabricar apenas armas: Nesse caso você deverá encher de suprimentos a cada duas horas e meia. A produção de armas ficará pronta em 11 horas e 40 minutos.
  • Apenas pesquisar: Neste caso você deverá encher de suprimentos a cada 6 horas. A pesquisa ficará pronta em um tempo estimado de 4 até 6 horas, dependendo da pesquisa (que é aleatória).
  • Fazer tanto armas quanto pesquisas: Nesse caso você deverá encher de suprimentos a cada duas horas e meia. Ambas as operações vão demorar o dobro para ficarem prontas, nesse caso 23 horas e 20 minutos no caso das armas e de 8 a 12 horas no caso das pesquisas.

O preço dos bunkers variam entre GTA$ 1.165.000 até GTA$ 2.375.000, todos estão na parte superior do mapa, os mais caros normalmente em locais de acesso mais fácil e essa é a única diferença relevante entre eles. Existem cinco modificações opcionais (estilo, quarto pessoal, campo de tiro, armário de armas e transporte interno), sendo que as opções mais caras de cada alternativa custam adicionalmente GTA$ 1.695.000.

Você precisa estar em uma sessão pública para fazer os suprimentos ou as vendas. Lembre-se de que aqui no site nós temos um tutorial passo-a-passo de como fazer sessões públicas apenas para você, para isto basta abrir este link.

Lembre-se que você pode e deve intercalar os negócios, ou seja, vale a pena de tempos em tempos verificar o seu bunker e o MC, encher os negócios e depois voltar a fazer os negócios que exigem a sua participação direta como muamba e venda de veículos.

E com isto chegamos ao final de mais um tutorial, espero que você tenha aproveitado algumas das dicas. Lembre-se de compartilhar com os amigos!

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